ПІКСЕЛЬ-АРТ ЯК ХУДОЖНЯ СИСТЕМА В СУЧАСНОМУ ДИЗАЙНІ КОМП'ЮТЕРНИХ ІГОР

Дмитро Добровольський; Святослав Бердинських

Conference proceedings: Raccolta di articoli scientifici «ΛΌГOΣ» con gli atti della VIII Conferenza scientifica e pratica internazionale «Ricerche scientifiche e metodi della loro realizzazione: esperienza mondiale e realtà domestiche» (Bologna, Repubblica Italiana; 19 dicembre, 2025)

Section: Culture and Art

Publication date: 2025/12/19

Pages: 259-263

DOI: 10.36074/logos-19.12.2025.051

ISBN: 978-617-8440-86-2

Publisher: Associazione Italiana di Storia Urbana

Language: uk

PDF for indexing Original PDF in OJS archive DOI

Abstract

Дана робота досліджує піксель-арт як самостійну художественну систему в контексті сучасного дизайну комп'ютерних ігор. На основі аналізу успішних сучасних проектів авторка розглядає еволюцію піксель-артистики від технічної необхідності ранніх комп'ютерних систем до усвідомленого художественного вибору розробників XXI століття. Робота визначає ключові характеристики піксель-артистики як естетичної системи та її вплив на геймплей, оповідання та емоційне сприйняття гри. Дослідження базується на аналізі теоретичних робіт у галузі дизайну ігор та візуальної культури, а також на практичних прикладах інді-розробки. Висновки роботи доводять, що піксель-арт залишається релевантною та впливовою художественною формою в індустрії комп'ютерних ігор, забезпечуючи унікальну естетичну, функціональну та культурну цінність у контексті розвитку сучасного мистецтва.

Author affiliations

References

  1. Adams, E. (2009). Fundamentals of game design (2nd ed.). New Riders. https://www.peachpit.com/store/fundamentals-of-game-design-9780321685384
  2. Schell, J. (2019). The art of game design: A book of lenses (3rd ed.). A K Peters/CRC Press. https://doi.org/10.1201/b22101
  3. Swink, S. (2009). Game feel: A game designer’s guide to virtual sensation. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781482267334
  4. Murray, J. H. (2017). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace (Updated ed.). MIT Press. https://mitpress.mit.edu/9780262533485/hamlet-on-the-holodeck
  5. Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press. https://mitpress.mit.edu/9780262240451/rules-of-play
  6. Galloway, A. R. (2006). Gaming: Essays on algorithmic culture. University of Minnesota Press. https://www.upress.umn.edu/book-division/books/gaming
  7. Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. MIT Press. https://mitpress.mit.edu/9780262524797/persuasive-games
  8. McCloud, S. (1994). Understanding comics: The invisible art. HarperPerennial.(Перше видання HarperPerennial 1994 р.) https://ia903104.us.archive.org/11/items/understanding-comics/Understanding%20Comics_text.pdf?utm_source