ОПТИМІЗАЦІЯ ВІЗУАЛЬНИХ ЕФЕКТІВ У 3D ГРІ: МАГІЧНА СИСТЕМА UNITY
Abstract
У даній роботі представлено комплексний підхід до оптимізації системи магічних візуальних ефектів для 3D гри на рушії Unity 3D. Запропоновано архітектурні зміни з використанням багатопоточності, GPU Instancing, об’єктного пулінгу та адаптивної LOD системи. Експериментально доведено зменшення навантаження на CPU на 67% та збільшення FPS на 45% при масових магічних ефектах.
Author affiliations
- Герман Кузнецов: Харківський національний університет радіоелектроніки, УКРАЇНА
- Ксенія Лебеденко: Харківський національний університет радіоелектроніки, УКРАЇНА
- Юлія Салтикова: Харківський національний університет радіоелектроніки, УКРАЇНА
- Данило Ходус: Харківський національний університет радіоелектроніки, УКРАЇНА
- Юрій Новіков: Харківський національний університет радіоелектроніки, УКРАЇНА
References
- Unity Technologies. Unity User Manual: Job System. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html (Дата звернення: 05.03.2026)
- Unity Technologies. Unity User Manual: Burst Compiler. URL: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@latest (Дата звернення: 05.03.2026)
- Gregory, Jason. Game Engine Architecture. 3rd Edition. URL: https://www.gameenginebook.com/ (Дата звернення: 05.03.2026)
- Matplotlib Development Team. Matplotlib: Visualization with Python. URL: https://matplotlib.org/ (Дата звернення: 05.03.2026)
- Unity Technologies. Unity User Manual: Profiler. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html (Дата звернення: 05.03.2026)
- Кіслов Д.Р., Новіков Ю.С. Оптимізація системи зберігання ігрових цінностей в іграх жанру RPG. URL: https://openarchive.nure.ua/entities/publication/e128e0dd-56c8-4c18-b289-5eb05efd0ec2 (Дата звернення: 05.03.2026)
