ОПТИМІЗАЦІЯ ВІЗУАЛЬНИХ ЕФЕКТІВ У 3D ГРІ: МАГІЧНА СИСТЕМА UNITY

Герман Кузнецов; Ксенія Лебеденко; Юлія Салтикова; Данило Ходус; Юрій Новіков

Conference proceedings: Collection of scientific papers «ΛΌГOΣ» with Proceedings of the VII International Scientific and Practical Conference «Theoretical and practical aspects of modern scientific research» (March 13, 2026; Seoul, South Korea)

Section: Computer and Software engineering

Publication date: 2026/03/13

Pages: 141-150

DOI: 10.36074/logos-13.03.2026.026

ISBN: 978-617-8440-88-6

Publisher: Case Co., Ltd.

Language: uk

PDF for indexing Original PDF in OJS archive DOI

Abstract

У даній роботі представлено комплексний підхід до оптимізації системи магічних візуальних ефектів для 3D гри на рушії Unity 3D. Запропоновано архітектурні зміни з використанням багатопоточності, GPU Instancing, об’єктного пулінгу та адаптивної LOD системи. Експериментально доведено зменшення навантаження на CPU на 67% та збільшення FPS на 45% при масових магічних ефектах.

Author affiliations

References

  1. Unity Technologies. Unity User Manual: Job System. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html (Дата звернення: 05.03.2026)
  2. Unity Technologies. Unity User Manual: Burst Compiler. URL: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@latest (Дата звернення: 05.03.2026)
  3. Gregory, Jason. Game Engine Architecture. 3rd Edition. URL: https://www.gameenginebook.com/ (Дата звернення: 05.03.2026)
  4. Matplotlib Development Team. Matplotlib: Visualization with Python. URL: https://matplotlib.org/ (Дата звернення: 05.03.2026)
  5. Unity Technologies. Unity User Manual: Profiler. URL: https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html (Дата звернення: 05.03.2026)
  6. Кіслов Д.Р., Новіков Ю.С. Оптимізація системи зберігання ігрових цінностей в іграх жанру RPG. URL: https://openarchive.nure.ua/entities/publication/e128e0dd-56c8-4c18-b289-5eb05efd0ec2 (Дата звернення: 05.03.2026)